mánia

Szerencsejáték: a harc típusai és módjai

Szerencsejáték: a harc típusai és módjai

csatlakozzon a vitához

 
A tartalom
  1. Jellemzők
  2. faj
  3. Jelei
  4. okai
  5. szakasz
  6. Kezelési módszerek
  7. Lehetséges következmények
  8. megelőzés

Szerencsejáték minden korosztály számára. A társadalmi státusz, a nevelés, a szakma, a hobbi és a környezet nem befolyásolja a játékfüggőség valószínűségét. Hosszú ideig a szerencsejátékot csak rossz szokásnak tartották, de aztán hozzáadták a mentális betegségek listájához, a függőségekhez, amelyeket meg lehet és kell kezelni.

Jellemzők

A szó szélesebb értelemben vett szerencsejáték a játékmenet bármely kóros függőségére utal. Ez vonatkozik a szerencsejátékokra és a videojátékokra, valamint a tőzsdei játékokra is. Ezért számos probléma létezik egy problémára - szerencsejáték, ludomania. A szerencsejáték az egyik leggyakoribb emberi függőség a világon.a vezetést csak olyan rossz szokásokhoz köti, mint az alkoholizmus és a kábítószer-függőség. De a fogás abban rejlik, hogy a rossz szokások a csoporthoz tartoznak, és ezért a játékosok gyakran szenvednek alkoholizmustól és drogfüggőségtől.

A játékfüggőség nem vegyi típusú függőségre utal. Orvosi szempontból ez a függőség, amelyhez egy ember minden igényt kielégítő szenvedélye van a játékkal szemben. Hosszú ideig ez nem tekinthető betegségnek, de az elmúlt évtizedek arra kényszerítették az orvosi szakembereket, hogy vizsgálják felül a problémával kapcsolatos hozzáállását. - A játékfüggők száma több tucatszor nőtt, és világossá vált, hogy itt az ideje, hogy beavatkozzon a tudományba és az orvostudományba. A szerencsejátékok prevalenciáját a WHO járványként becsüli.

Vannak új játékeszközök, hatalmas videojátékok, amelyekben emberek milliói készülnek. A játékgépek és a kaszinók korlátozására irányuló intézkedések, de nem annyira, mint amilyennek az elsőnek tűnt - a játékosok az internetre költöztek és ingyenes játékterületekre, ahol megengedett a szerencsejáték, és az illegális kaszinók és játéktermek terry színnel virágoznak.

A szerencsejáték-módosítás megváltozott, az anyagi nyereség nem a játékos legfőbb ösztönzője. A függőség olyan játékokból alakul ki, amelyek általában nem jelentenek győzelmet - az embereket a folyamat maga késlelteti.

A gamer a világnézetben jelentősen korlátozott. Érdeklődési területe nagyon szűk, szinte mindig riasztó állapotban van, és a normális emberi élet szempontjából fontos értékrend koordinációs rendszere - a család, a gyerekek, az egészség és a szakmai megvalósítás - a második, harmadik és negyedik tervre kerül. A játékos életében az első helyet a játék végzi.

Azok, akik nem veszik figyelembe a szerencsejáték-függőséget, tévednek. A szerencsejátékok hivatalosan szerepelnek az ICD-10-ben mentális betegségként az F 63.0 kód alatt. Az a tény, hogy ez egy valódi betegség, az orvosok világszerte elismerik.

A játék egy fontos kognitív folyamat, amely segít a gyerekeknek az univerzum törvényeinek megismerésében, és ezért a játék egészének szeretete minden ember vérében van. A szerencsejáték jellemzői abban rejlik, hogy egy személy egy bizonyos "egyensúlytalanság" - egy olyan játék, amely önmagában nem okoz kárt, az élet legfontosabb összetevőjévé válik. Az a tény, hogy a játék idején egy személy erős érzelmeket érezhet, amelyek nem érhetők el a mindennapi életben. Ezért, például egy munkahét után valamilyen játékot nem tiltott, érzelmi „felszabadulás”. És sokan valóban képesek időnként játszani a szerencsejátékot anélkül, hogy a patológiás függőség előtt vonják be őket.

A játékosok esetében minden más.Nem tudják leküzdeni a fájdalmas függőséget, amely minden más vágyat és értéket pótol, leértékelve az emberi élet jelentését. A szerencsejáték mechanizmusai nagyon hasonlóak az alkoholizmus mechanizmusaihoz. - a személy önmagában nem tudja elnyomni a hatalmas vágyat, a visszavonási szindróma valójában fizikai szinten van. Nem képes kritikusan kezelni magát, cselekedeteit, nem irányítja őket, és nem tudja ésszerűen értékelni a környezetet. A kontrollálhatatlan vágyban lévő személy bármikor játszani, anélkül, hogy az idő és a pénzügyi erőforrások józan észrevehető lennének, anélkül, hogy a családja szükségleteit, saját igényeit vizsgálná. A játék véget ér neki, amikor a támadás elmegy. És a következő támadásig képes kritikusan nézni a cselekedeteire. És a következő támadás megtörténik. Ezért a szerencsejátékot krónikus mentális betegségnek tartják, amely hajlamos az ismétlődésre és a progresszióra (a rohamok gyakoribbá és idősebbé válnak).

Nem számít, mennyire nagy a hatalom az egyénnek, nem tudja befolyásolni impulzusait, hogy önkéntes erőfeszítéssel csatlakozzon a játékhoz.

A szociológusok észrevették, hogy a leggazdagabb országokban a felnőttek szerencsejátékszintje alacsonyabbmint az instabil gazdaságokkal és más problémákkal küzdő országokban (0,4% vs. 7%). Például Kanadában a szerencsejátékok elterjedtsége nem haladja meg az 1,5% -ot, Oroszországban és a korábbi FÁK-országok területén 3,5% -ról. A gyermekek és a tinédzserek a lakóhelyüktől függetlenül kétszer olyan gyakran szenvednek szerencsejátékot, mint a felnőttek.

faj

A játékfüggőségnek több formája van. Mindegyikük nemcsak az egészségre, hanem az emberi életre is veszélyes. Az osztályozás a játékok típusán alapul.

    Szerencsejáték anyagi ösztönzővel

    Ezek kaszinók, játékgépek, online kaszinók, kártyajátékok, rulett stb. Az ilyen játékoknak ősi történelme van. De az első kaszinó Velencében nyílt meg a XVII. Században. Azóta a szerencsejáték-házak elterjedtek az egész világon, és most jelen vannak a virtuális térben.

    A szerencsejáték egy személy számára vonzó, mert lehetővé teszik, hogy olyan szenvedélyes hőt érezhessen, amellyel egyszerűen nincs sehol a mindennapi életében. Emellett a függőség kialakulását kiváltó fontos tényező a gazdagodás lehetősége, a bank megtörése, a könnyű pénz vagy más értékek megszerzése.

    A szerencsejáték első helyen áll a világban lévő függő játékosok számában.

    Számítógépes játékok és online játékok

    A szerencsejáték-ipar többet kínált az emberiségnek, mint a pénz nyerésének lehetősége. Alternatív új világot kínált neki, amelyben mindenki válhat, amit akar. Ez nem egy álom, nem utópia? Ennek eredményeként az elmúlt években a videojátékoktól függő játékosok száma gyorsan nőttés ma ez a fajta függőség szinte azonos a szerencsejátékok patológiás függőségével, és az anyagi jutalmak már nem ösztönzik a játékosokat.

    Az orvosok és a tudósok szerint a hálózati játékok, különösen az MMORPG, a leginkább addiktívak. Számos esetben, amikor az emberek (köztük gyerekek) meghaltak a kimerültségből, az alvás hiánya egy többnapos játék során, a WHO felismerte ezt a fajta függőséget betegségként, és felvette az ICD-11-be (az osztályozó 2022 elején helyettesíti az ICD-10-et).

    Ez a fajta függőség a való világgal való elégedetlenség, a psziché instabilitása, a valóságban való képesség hiánya vagy vágy hiánya iránti vágy miatt alakul ki. A virtuális térben könnyen lehet hős, nem meghalni, feltámadni, meghódítani, leküzdeni, elérni magasságát és még a galaxisokat is irányítani. Ugyanakkor a játékok alkotói ösztönzőként gondoskodtak a jutalomról - a legtöbb játéknak van egy ciklusa, amelybe a játékosok bizonyos immateriális jutalmat kapnak a befejezett szintekért és eredményekért, és ez arra ösztönzi a személyt, hogy folytassa a játék folyamatát.

    A szerencsejáték-függőség modern kutatói azt állítják, hogy bármelyik játék túlzott lelkesedése miatt kialakulhat a patológiás mánia. 2018-ban megjelent egy olyan játékok listája, amelyek leggyakrabban a legerősebb pszichés függőséget okozzák, és amely szakképzett orvosi ellátást igényel:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • minecraft;
    • EverQuest;
    • A Sims;
    • World of Warcraft;
    • pokemon;
    • A tartályok világa.

    Ez a lista még nem teljes. Az új játékok szinte naponta jelennek meg, több millió rajongót szerezve, amelyek között feltétlenül vannak olyanok, akik állandó krónikus függőséget alkotnak.

    Lottó, nyereményjáték, pénzügyi csere

    Lehet azzal érvelni, hogy az ilyen hobbi nem játék, nem függőség vagy betegség. De a tény továbbra is fennáll. A szerencsejátékok egyfajta formája a lottójegyek, a sportfogadás, a pénznemek közötti különbség vagy a részvények értéke is.

    A lottó- és nyereményjáték szervezői egyáltalán nem aggódnak a játékosok pénzügyi helyzetéről. Ők törődnek saját nyereségükkel. De a lottón játszani és az emberek tétje, hogy furcsa módon hihet a csodákban. Gyermekkorunkban meséket mesélnek, amelyekben valami csodálatos megmagyarázhatatlan módon történik, és a főszereplők, akik nehézségeket és bánatot tapasztaltak, hirtelen boldogok és gazdagok (a csuka és Emelya története, Aladdin és mások lámpája).

    Leggyakrabban ez a fajta függőség nem érinti a gazdag embereket. A krónikus kóros "lottó" az emberek, akiknek életszínvonala az átlag alatti, a szociológusok szerint. Készen állnak arra, hogy az utolsó pennieseket adják ki egy sorsjegyért, remélve, hogy ott találják meg az „Aladdin lámpát”. Körülbelül ugyanazt az átlagos portréot a szabályos nyereményjátékokról.

    A deviza- és tőzsdepiaci spekuláció bizonyos készségeket igényel. És itt a függőség alakul ki bizonyos emberekben - jól ismeri a matematikát, a valószínűségi elméletet, a politikát, a közgazdaságtudományt, inkább nevelést. Valójában ez egy közönséges szerencsejáték, bár „az elme munkája”. Furcsa módon, a tőzsdén, nem annyira függ egy személytől és a szellemi képességeitől.

    A helyzetet tovább súlyosbítja az a tény, hogy ma sok ilyen internetes oldal nemcsak az emberek ingyenes képzését kínálja, hanem még további ráfordításokra is képesek kölcsönöket nyújtani. Nagyon gyorsan a játékos súlyos pénzügyi rabságba kerül, ahonnan ismét felajánlják, hogy refinanszírozás és további játékok segítségével kijut. Az adósság növekszik, a teljes csőd valószínűsége és az ebből eredő összes negatív következmény, beleértve a súlyos mentális zavarokat, a társadalom rosszul állását és az öngyilkossági kísérletet, nő.

    Jelei

    A játékosok viselkedése nagyon jellemző. Általánosságban elmondható, hogy ez nem sokban különbözik az alkoholista vagy drogfüggő viselkedésétől, hiszen mind a kémiai, mind a nem kémiai függőségekben egy személy tünetei közel azonosak.

    A szerencsejáték-függőséggel rendelkező személy érdekeinek köre szűk. És még ha korábban is szeretett volna olvasni, utazni, sokat kommunikálni, régészeti feltárásokon vett részt, és leckéket tartott, majd a szerencsejáték-függőség kezdetével minden érdekeltség elveszti vonzerejét, csak a játék iránti érdeklődés marad. Ez könnyen érthető, amikor egy emberrel beszélünk - különösen elégedett a játék részleteivel, tapasztalataival, finomságaival és titkaival. Más témák, amelyek nem kapcsolódnak a játékhoz, és minden, ami közvetlenül kapcsolódik ehhez, irritációval vagy rendkívül gondatlanul érzékelhető.

    A játékos leáll a kommunikációval a régi barátaival, megállítja a figyelmet a családtagokra és magára, és felejtheti el, hogy mossa, eszik, étkezzen. Elhanyagolja a részvételt igénylő feladatokat és ügyeket, mivel mindez elvonja őt a játéktól. Amikor csak lehetséges, játszik.Ha nincs lehetőség (kikapcsolták a fényt, nincs internet, a számítógép leállt, és így tovább), a játékos nagyon ideges, bosszús, elszakadhat a rokonoktól, sikoltozik, miközben csak a lehető leghamarabb javíthatja a számítógépet. villamos energiát úgy, hogy a játék folyamata ismét lehetséges legyen.

    Ha a körülmények megkövetelik, hogy megszakítsák a játékot, rövid idő múlva a személy nagy szorongást és szorongást tapasztal, meg kell térnie a játékhoz. Ez olyan erős, mint egy alkoholos vágy egy pohár alkohollal, a drogfüggővel a tiltott anyag következő adagjához. Az orvosok észrevették, hogy a visszavonulási tünetek tapasztalatával rendelkező játékosok 95% -a, ha egy személy megfosztja a játékképességet, megegyezik a megvonási szindróma klinikai tüneteivel:

    • élesen csökkent hangulat;
    • különböző intenzitású fejfájás jelenik meg;
    • alvás zavart, álmatlanság jelenik meg;
    • rendkívül nehéz egy embernek valamit összpontosítani, figyelmét összpontosítani;
    • „A hiányosságok” gyakrabban jelennek meg a memóriában - rövid távon (egy személy nem emlékszik arra, amit reggel reggel elfogyasztott, mit csinált tegnap este);
    • A végtagok és az ajkak izomfájdalma és remegése megjelenhet.

      A játékhoz való hozzáférés esetén az ilyen rendellenességgel küzdő személy önmagában sem hagyhatja abba a veszteségeket, sem a győzelmet követően. A "megvilágosodás" időszakaiban a játékosok tisztában vannak azzal, hogy a hobbija károsítja mind őt, mind másokat, ezért döntéseket hozhat magáról, hogy soha többé ne játsszon. De ez a döntés szinte soha nem jön életre, mert rengeteg oka van annak, hogy egy személy újra és újra ül a számítógépen, vagy egy szerencsejáték-létesítménybe megy.

      A pszichiáterek úgy vélik, hogy a szerencsejáték nagyon bonyolult és tartós megsértésnek minősül, mert a speciális gondolkodási hibák folyamatosan támogatják őket. A taktikai hibák hozzájárulnak a trance állapothoz közeli állapothoz. Ebben egy személy biztos benne, hogy mindent megtesz, hogy „ma biztosan szerencsés vagyok, tudom”, hogy „csak egy győzelem segít nekem adósságok visszatérésében”. A stratégiai irracionális hibák a gondolkodás folyamatában pozitív hozzáállást váltanak ki az ember függőségében - megérti, hogy ő függ, de sok okból indokolja. Az ilyen hiedelmek általában úgy hangzik, mint: „A pénz mindent eldönt, nyit ajtókat”, „Minden vásárol és elad”. Ugyanakkor természetesen az ember nem elégedett azzal, amivel rendelkezik, de folyamatosan álmodik arról, hogyan változik élete, és ő maga is, amikor végül sikerül egy nagy összeget pontozni.

      A játékosok viselkedése mindig ciklikus. Elég kiszámítható, elég a fázisok szekvenciájának és tüneteinek ismerete.

      • "Fényidő" (az absztinencia időtartama) - Egy személy megtagadja a játékot, felismeri a folyamat további lelkesedésének nem megfelelőségét, érez egy bűntudatot.
      • A fantázia és előrejelzések időtartama - gondolatok vannak a játékról, intenzitása növekszik, szorongás, hiányzó gondolkodás kezdődik. Mentálisan, egy személy már játszik és győztes, a fejében keresi a győzelmét. Ebben az időszakban, talán megnövekedett szexuális vágy, szükség van valamire, miközben gyakran a játékosok teljesen céltalan munkát töltenek be "a munka érdekében".
      • Döntési időszak - a játék gondolatai obszesszív jellegűek, depresszió jelei, ellenállhatatlan érzelmi vonzereje. Egy rabja elszakadhat, nem ok nélkül sikoltozik, nagyon bosszankodik a kicsit. A Gamer ebben a szakaszban okot keres a játékra.
      • Az elutasítás időtartama - nagyon veszélyes időszak, amikor egy személy illúziót tapasztal az akaraterejéről. Úgy tűnik neki, hogy még egyszer képes volt legyőzni a húst. Ez csak egy illúzió, megtévesztés. A rabja kissé ellazul és szisztematikusan belép a következő fázisba.
      • Végrehajtási időszak - fizetésben részesültek, akiket szeretteivel veszített, sok szabadidő jelent meg.Az ok valójában bármilyen lehet, vagy egyáltalán nem. A megoldást végrehajtják. Az ember játsszon. A fent leírt trance állapot jelenik meg (átlagosan 4 és 15 óra között lehet). Boldog, hisz az erejében, erős érzelmeket tapasztal.
      • A valóságba való visszatérés ideje - azonnal bekövetkezik az érzelmi stressz elkezdése után. A személy tisztában van azzal, ami történt, és nem tudja megmagyarázni magának, miért történt ez újra. Depressziós. Ezután a bűnbánat, megbánás, és a "fényes időszak" újra kezdődik.

      Minden megismétlődik ebben a sorrendben. Idővel minden időszak lerövidül. Minél hosszabb ideig marad a függőség, annál rövidebbek ezek az időszakok, és annál erősebb a függőség. A több mint hat hónapos függőség miatt egy személy sokat hazudik, és nagy előnyök nélkül, a konfliktusok, a megtorlás növekszik, csökken az empátia szintje (a játékos elveszíti a képességét, hogy más emberekkel érzelemre jusson), a bűncselekmény és a bűncselekmények hajlamosak. A teljesítmény csökken, a memória romlik.

      A személyiség mind külső, mind belső szinten romlik. Külső megnyilvánulások - hanyag megjelenés, piszkos ruhák, kíméletlen haj, kéz, arc.

      okai

        Miért alakul ki a szerencsejáték a gyermekek, serdülők, felnőttek körében, nehéz egyértelműen válaszolni. Számos szempont van, tudományos fogalmak. A tapasztalt pszichiáterek úgy vélik, hogy a függőség valószínűségét mindegyikük nagyobb mértékben vagy kisebb mértékben érinti: ez a lehetséges nyereség stimulálása és a fent leírt gondolkodási folyamat hibái. Az instabil pszichével, rabjaival és még kreatív emberekkel, nagyon lenyűgöző emberekkel, a valódi világban meglévő képességeikkel kapcsolatos aggodalommal és bizonytalansággal rendelkező emberek sokkal érzékenyebbek a játékfüggőségre. Mivel ez a leírás a gyermekek és serdülők legalább felére illeszkedik (a psziché életkori jellemzői miatt), a szerencsejátékok előfordulása nyilvánvaló okok miatt többszöröse a felnőttek körében.

        A betegség kialakulásának előfeltételeit gyermekkorban lehet lefektetni, és később meg lehet szerezni. A szakértők úgy vélik, hogy a patológiás függőség valószínűsége magasabb azoknak, akik a szabadidő eltöltésére használják, még akkor is, ha nem játszanak pénzt a családban.

        A filmekben, a könyvekben megtalálható a játékosok pozitív és „hősi” képe, és az ilyen képek érzelmi megítélése is láthatatlan visszaszámlálási pont lehet, amely előbb-utóbb egy személyt vezet a játékterembe, vagy leül egy videojátékhoz.

        A legtöbb gyermek és jelentős számú felnőtt számára a virtuális világban való létezés egyszerűbb, vonzóbb, érdekesebb, mint a hétköznapi élet, amelyben sem a sárkányt nem ölik meg, sem a hercegnőt ellopják. A szerencsejáték - adósságok, pénzveszteség, tisztelet, család, barátság, kommunikáció, saját „én” - negatív aspektusairól meg lehet ismételni egy tinédzser vagy egy felnőtt. Mindez mindig a játékra hajlamos személy észlelésén és figyelmen kívül marad.

        Ha megpróbálja magyarázni a szerencsejátékot a biológiai, biokémiai és fiziológiai folyamatok szempontjából a függőség kialakulásának oka az úgynevezett "örömközpont" helytelen működése az agyban. A játék légkörének, a győzelmeknek és a győzelemnek az emlékei a limbikus rendszer ezen részének aktiválódását okozzák. Normál módban ez az agyi központ biztosítja, hogy az ember élvezetet, szomjúságot, étkezést, szexet, vagyis természetes igényeket tapasztaljon. A szerencsejátékok esetében a szórakoztató központ „rendszerhibát ad” - a játék elkezd elégedettséget adni, és ebben a pillanatban a szervezetben minden alkalommal felszabadulnak a neurotranszmitterek, amelyek az alkoholos vagy kábítószer-függő reakciókhoz hasonló reakciót váltanak ki egy pohár alkohollal vagy gyógyszerrel.

        Ki fenyeget, hogy csatlakozzon a játékosok soraihoz:

        • olyan személyek, akik nem megfelelő nevelést kaptak a családban (túl szigorú vagy túlságosan védő);
        • emberek, akiknek a szülei vagy ismerősei játszottak, játszanak és nem rejtenek el függőségüket;
        • azok, akik megszokták, hogy gyermekkoruk óta kizárólag játékokra (bármilyen játékra) töltötték szabadidejüket;
        • az emberek szenvednek a dolgoktól - az anyagi értékek patológiás jóváhagyása, a dolgok birtoklása;
        • azok, akik mások pénzügyi helyzetének irigységéből szenvednek, a kívülállók anyagi helyzetére;
        • gyermekek és felnőttek, akik hajlamosak az értékek túlbecsülésére, anélkül, hogy saját életükben egyértelmű helyzetük lenne;
        • depresszióra hajlamos gyermekek és felnőttek, szorongásos zavarok.

        szakasz

          1984-ben az R. Caster játékosok mentális eltéréseinek kutatója Javasolta, hogy megkülönböztesse e függőség több szakaszát:

          • nyeremény;
          • veszteségeket;
          • csalódás.

          Az első szakaszban a játékos ritkán, néha általában ritkán játszik. Figyelemre méltó, hogy gyakran nyer, amellyel kapcsolatban elsődleges hibás hozzáállása van - hogy szó szerint mindenható és hihetetlenül szerencsés. A képzelet eljátszik, fényes képeket teremtve egy kényelmes és szép jövőből. Az árak emelkednek (a számítógépes játékok ideje növekszik), ebben a szakaszban az online játékokba való valós befektetések lehetségesek. Az optimizmus megfordul, és a személy, anélkül, hogy tudná, már függ.

          A játék elvesztésének szakaszában egy személy gyakran összpontosít, gyakran egyedül szereti a győzelmét, nyereményeit, szerencséjét, és a remegés pillanataiban maga is hisz abban, amit mond. Ebben a szakaszban már gondolkodik, és főként csak a játékmenetre gondol. Már nem lehet megállítani, sok hazugság jelenik meg egy személy életében, kevesebb időt tölt a barátokra, a családra és a munkára. A személyiségváltozás megkezdődik - a szégyen eltűnik, az ingerlékenység jelenik meg, egy személy gyorsan elfárad, nem akar kommunikálni, amikor a szerencsejáték-függőségről van szó, akkor ebben a szakaszban megjelenik az adósság és a megtérítés.

          A csalódás stádiumát a lebomlási folyamat súlyosbodása okozza. A személyes hírnév, a szakmai feladatok és a rokonokkal való kapcsolat valójában megszűnik a játékosok izgatottsága, a játékidőre fordított idő még tovább nő. Néha a lelkiismeret meggyilkolja, de biztosan nem az övében találja meg a bajok okát, hanem a körülötte lévő emberekben megalapozatlan vádakkal és gyűlöletekkel kínálja őket.

          Ebben a szakaszban, egy személy visszavonhatja magát, visszavonja, elkezdi fogyasztani nagy mennyiségű alkoholt, drogokat, megsérti a törvényt. A statisztikák szerint ebben a szakaszban a játékosok 14% -a próbál öngyilkossági kísérletet tenni.

          Ahhoz, hogy jobban megértsük, miért csinál egy játékos, és nem másképp, miért nem tudja egyszerűen lemondani és lemondani a függőségéről, tudnia kell, hogy a játékciklus minden fázisa (absztinencia - előrejelzések és gondolatok - döntéshozatal - a döntés elutasítása - megvalósítás - csalódás) saját viselkedési és fiziológiai szindrómájuk van, amely nagymértékben meghatározza a szakaszok egymást követő fejlődését.

          • A játékhoz vonzódva a rabja a játékhoz kapcsolódó mindenre összpontosít. Fiziológiai szinten vegetatív reakciók figyelhetők meg - vérnyomáscsökkenés, öblítés, túlzott izzadás. A pszichiában vannak kezdeti változások, az úgynevezett ideatory rendellenességek, amelyekhez a játékot rögeszmés gondolatok kísérik.
          • A Trance szindróma, amely a döntés végrehajtási fázisában fordul elő, a nyomás növekedésével, a szív fájdalmának megnyomásával járhat. A racionális gondolkodás elvész. Van egy erős erő. Legfeljebb fél napig tarthat.
          • A győzelem szakaszában egy rabja szindrómát tapasztal, amelyet győzelmi szindrómának neveznek. Néhány órától 1-2 napig tarthat. Ez még nagyobb eufóriával, önbizalommal jár.
          • A veszteség stádiumában minden sérülés utáni szindróma legfeljebb két napig tart, és szorongás, harag, harag, agresszió. Ebben a pillanatban a játékosok babonássá válnak - magasabb erőket kérhetnek segítségért, imádkozhatnak és érthető „jó szerencse” rítusokat végezhetnek egyedül.
          • A csalódás szakaszában az üresség és a fáradtság érzése érvényesül. A depresszió és az alvászavarok hátterében a legszomorúbb következményeket nem zárjuk ki.

          A játék előtti ciklusok megismerése, a szerencsejáték-függőséggel rendelkező személy, a rokonok és a barátok gyorsan megtanulhatják megérteni, hogy mi fog történni a következő, milyen intézkedéseket és intézkedéseket fog tenni a függő rokon. Ezt a tudást fel lehet használni a támadások, öngyilkosságok megelőzésére.

          A játékszakaszok és -fázisok fontosak a szerencsejátékok kezelésében, mivel a játék életének különböző fázisaiban egy személyre gyakorolt ​​bizonyos hatáson alapul.

          Kezelési módszerek

            Annak ellenére, hogy a szerencsejáték könnyen felismerhető, az orvosnak kell elvégeznie a megfelelő diagnózist. Ehhez el kell döntenie a legfontosabb dologról - orvoshoz fordulni és segítséget kérni. Ezt mind a játékosnak, mind a hozzátartozóinak kell megtenniük. Mivel a függő nem képes objektíven értékelni mindent, az orvos gyakran megkapja a rokonai vagy barátai információit, hogy meghatározza a függőség színpadát és mélységét.

            Megszabadulhat a szerencsejáték-függőségtől otthon, de a „meghibásodás” valószínűsége, ha egy személy ismerős környezetben van, magasabb, ezért ajánlott a játékosokat egy pszichiátriai vagy narkológiai kórházban kezelni. A rokonok érdeke, hogy ne ragaszkodjanak ahhoz, hogy a bánásmódot a kezelés után adják haza - a játék vágyát szinte lehetetlen ellenőrizni, és a játékosok nem tudják kritikusan és nem tudni magukat. Ezért a függőség leküzdése érdekében a helyhez kötött körülmények optimálisak.

            A játékosok gyógyításához átfogó terápiás megközelítésre van szükség: gyógyszerek és folyamatos egyidejű pszichoterápia. Számos a függőség felszámolására használt módszerek - ez a kognitív pszichoterápia (a rossz hozzáállás változása, a „mentális rendszerhibák”), és a racionális terápia (a gondolkodási hibák korrekciójával), analitikai vizsgálatok (az eszméletlen hatással), és szignifikáns és hipnotikus pszichoterápia (az ébrenlét, a trance és a hipnózis kezelésére vonatkozó javaslatok).

            Fontos, hogy gyakorlatilag újra megtanítsuk egy személyt a valóság észlelésére, a másokkal való kapcsolatok kiépítésére és fenntartására. Ennek a függőségnek a pszichológiája nagyon sokrétű, ezért a betegre gyakorolt ​​hatás sokoldalú.

            A cél akkor tekinthető elértnek, ha a páciens több valódi helyzetet változtat meg - megérti, hogy saját magának kell dolgoznia, tanulnia, célokat érnie, és nem kell valamilyen efemer sikerre támaszkodnia, és megérti, hogy ő az életének mestere, és képes magasságot elérni benne nem a szerencsejáték vagy a virtuális valóság segítségével, hanem tudásuk, készségeik, tehetségeik, képességeik révén.

            A pszichoterápiát egyedileg és csoportokban alkalmazzák. A támogató csoportban való munkavégzés nagyon fontos, mert egy eltartott láthatja a problémáját „oldalról” mások példájával. Az alvászavarok, szorongás és ingerlékenység kiküszöbölésére egyidejűleg a pszichoterápiával egyidejűleg az altatót és az erőteljes nyugtatókat is lefolytatják. Ha a játékos már a frusztrációs szakaszban lép be a kórházba, súlyos depresszióval és öngyilkossági gondolatokkal, akkor további antidepresszáns gyógyszereket is felírnak. Az agresszió elleni támadásokhoz a nyugtatók rövid idő alatt írhatók elő.

            A kórházból való kilépést követően a páciens továbbra is pszichiáter vagy pszichoterapeuta figyelemmel kíséri, javasoljuk, hogy látogasson el egy támogató csoportba, és szükség esetén konzultáljon egy pszichológussal, pszichiáterrel, és kapjon előírt gyógyszert.

            Sokan úgy gondolják, hogy a szerencsejátékok gyors kódolásának módja, hogy az orvos néhány szó alatt elmondja a páciensnek hipnózis alatt, vagy valamilyen injekciót készít, és mindent el fog érni. Nincsenek ilyen módszerek. Amit az emberek hívnak kódolásnak, a pszichoterápia komplexe a drogtámogatással, és a kezelés szinte mindig elég hosszú. Mennyire lesz sikeres, attól függ, hogy mennyire hajlandó elfogadni a rabja. Lehetőség van a függőség meggyógyítására, lehetséges harcolni, de csak akkor, ha a betegnek saját motivációja van. Ha ideges rokonai erőszakkal hozzák az orvoshoz, és nem kíván együttműködni az orvosral, akkor a hatékony kezelés valószínűsége szinte minimális.

            Végül nagyon nagyban függ a játékosok rokonai, rokonai és barátai, a megfelelő hozzáállás és viselkedés ebben a helyzetben. Először is meg kell értenie, hogy a szerencsejáték nem rossz viselkedés, hanem betegség. Ezért a helyes életvitelre vonatkozó előadások, a helyzet nem korrigálható. Tantrums, sikolyok, fenyegetések, zsarolás nem fog segíteni. A világot nemcsak a függő, hanem a körülöttük lévő emberek is eltorzítják. Ezt a hatást kodifikációs hatásnak nevezik.

            A helyes reakció nem az, hogy engedje meg a rabja gyengeségét, ne igazolja őt, és ne hibáztassa magát. Így van - harcolni a tisztességes létükért és a család anyagi erőforrásaiért. A hozzátartozóknak a házszámlálás, a család egész életmódjának irányítása alatt kell állniuk. A kérések, manipulációk, fenyegetések és vádak esetén a játékosoknak csak egy dologra kell válaszolniuk - szilárd és határozott elutasításra.

            De hagyjon neki egy „nyitott ajtót” - tudassa meg, hogy mindig készen áll arra, hogy segítsen, amikor úgy dönt, hogy megszünteti a függőségét. Próbáld meggyőzni őt arról, hogy a problémát orvoshoz kell fordulni.

            Lehetséges következmények

            Ügyeljen a betegség nevére. A "mania" szó. A legtöbb mániához hasonlóan a szerencsejátékok is előrehaladnak és rosszabbodnak, ha egy személy nem kap kezelést. Ennek eredményeként az élete megsemmisül, a kapcsolatok a rokonokkal megszakadnak, a barátok és kollégák elhagyják, egyedül marad. A személyiség belsejéből összeomlik, a lebomlás megérinti az összes oldalát. Azok, akik szeretnek játszani, a legnagyobb hiba az, hogy biztosak lehetnek abban, hogy a betegség bárki számára veszélyes, de nem számukra, így ez soha nem fog megtörténni velük, nem lesz kár. Tehát minden játékos gondol a kezdeti szakaszban. Nincsenek kivételek.

            A túlzott szerencsejáték (kaszinók, nyerőgépek, online kaszinók, tőzsdei és tőzsdei platformok) a pszichikai betegségek kialakulásához vezet a statisztikák szerint az esetek 90% -ában. A betegség különböző fokú és szakaszaiban 10-ből 9-ből kerül sor. A szerencsejáték-függőség szinte mindig a karrier összeomlásához vezet - a tanulás vagy a munka az út mentén halad, a személy szakemberként, szakemberként, diákként diszkriminálja magát. A pénzügyi problémák elkerülhetetlenek - az adósságok, a kölcsönök, amelyeknek semmit nem kell fizetniük, a gyűjtők, a fenyegetések és a bíróságok.

            A kaszinók és az online kaszinók kudarcai általában nem tartják fenn a meleg családi kapcsolatokat. A szülők, a partnerek, a gyermekek minden türelme korlátozott, ezért a legtöbb esetben a kapcsolat gyorsan - hangos, traumatikus, ételek (emberek), válás és vagyon megosztásával fejeződik be (ha a végrehajtóknak még nem volt ideje letartóztatni).

            A legtöbb esetben a szerencsejáték-függőség súlyosbítja az alkohollal kapcsolatos problémákat, és ha korábban nem léteznek, általában megjelennek. Az alkoholizmus vagy a kábítószer-függőség súlyosbítja a játékosok már most is csúnya helyzetét. A törvényszegés meglehetősen logikusnak tűnik, sok játékos, azért, hogy pénzt kapjon a játékért, menjen a bűncselekményekbe (rablás, csalás, gyilkosság). A régóta fennálló függőség a kapcsolódó mentális zavarok kialakulásához vezet, ami egy ponton komoly önkárosodáshoz vagy öngyilkossághoz vezethet.

            A számítógépes játékok, bár kevésbé tűnnek veszélyesnek, nemcsak a negatív következmények listáját okozhatják, különösen a gyermekek és serdülők számára, akiknek pszichéje nem sokkal korábban áll fenn. Ez tele van a személyiség teljes szétesésével, majd még a pszichiáterek is tehetetlenek lesznek. Elég emlékezni arra, hogy a tinédzserek, akik elfelejtették, hogy kik valójában vannak, felveszi a valódi fegyvereket, és elmegyek iskolájukba vagy egyetemükbe, ahol hűvösen lőnek, vágnak, felrobbantják a játékot, de az igazi emberek, akik életben voltak, akikkel tegnap kötődtek meleg és még barátságok, szeretet, szeretet.

            Az „I” elvesztése a videojátékoktól való függőség legveszélyesebb következménye.

            Ráadásul kevésbé tragikus, de nem kevésbé súlyos következményei vannak. A játékos elveszíti a kapcsolatot a valós világgal, nincs barátja, a szülei, rokonai és ismerősei kapcsolatát megsemmisítették. Nem érdekli mások élete és maga a világ. Az adaptív képességek, a kommunikációs készségek és a tanulási képességek elvesznek. Ennek eredményeképpen csökken az élet és az érdekes és gazdag élet esélye, amelyben valóban hős lehet.

            A videojátékok túlzott lelkesedése rendellenes testtartást okozhat a gyermekeknél, mentális változások, csökkent látás, neurológiai rendellenességek. Számos olyan eset áll fenn, amikor a játékos nem volt hajlandó enni, nem találta meg az idejét, attól tartva, hogy megszakítja a játékot, ami a halál oka. Vannak olyan esetek is, amikor a játék még a fiziológiai igényeket is legyőzi - a gyermek meghalt, mert a játékban eltöltött több nap, nem ürítette ki a beleket, nem ivott vizet.

            megelőzés

            Annak érdekében, hogy a saját gyermekeinkben ne jussanak szerencsejátékok, és hogy még a jövőben ne hozzanak létre pszichológiai előfeltételeket az ilyen betegségek kialakulásához, világosan meg kell érteni, hogy az üzleti életben eléggé elfoglalt gyermekek egyszerűen nem tudnak sok időt fordítani a játékokra. És mivel egy pszichológus tanácsa a szülőknek, akik meg akarják védeni a gyermeket a szerencsétlenségtől, nagyon egyszerű.

            • Tervezze meg gyermekének idejét, hogy a nap menetrendje a fia vagy lánya korától függetlenül ne legyen több, mint 20-30 perc. Ez vonatkozik a társasjátékokra, számítógépekre, mobil alkalmazásokra. 5 évesnél fiatalabb gyermekek számára a WHO általában nem ajánlja videojátékok lejátszását.
            • Inspirálja a gyerekeket a korai életkorból a sportolással, mert lehetőséget nyújt arra, hogy megtapasztalja azokat a nagyon éles érzelmeket, amelyeket a játékosok üldöznek. A sport lehetőséget ad arra, hogy győztes és vesztes legyen, bajnok és egy junior, és ott is az elért eredményekért ösztönző jutalmat kapjon. Mi nem alternatíva?
            • Támogassa gyermekét, hogy kommunikáljon és kommunikáljon családjával, barátaival, barátaival és kollégáival. Látogasson el, meghívja a vendégeket a helyére, vegyen részt kiállításokon, mozikban, koncerteken, gyűjtsön hátizsákokat egy kirándulás és egy piknik számára.
            • Gyermekének érdekes hobbi. Bármi is legyen - bélyegek felvétele vagy modellezés agyagból, a hobbi örömét a gyermeknek, és ez is kiváló alternatíva a kellemes érzelmekre, amelyeket a játékosok a függőség első szakaszában tapasztalnak.
            • Helyesen állítsa be a prioritásait, és ugyanezt tanítsa a gyermeknek. A számítógépen való játék csak akkor válik problémává, ha megpróbál betölteni az üregeket - az idő, amit nem foglal el semmit. Ha még a gyerek is nagyon szeret a számítógépen játszani, akkor csak határozott határidőt állítson be - a játékot naponta legfeljebb fél órán át vegye. Kövesse ugyanazt a szabályt. Sajnos a szülők egyre gyakrabban próbálnak egy gyermeket számítógéppel vagy minialkalmazással meghozni, hogy időt szerezzenek a háztartási munkákhoz, személyes szükségletekhez. Ehhez szigorúan nem ajánlott.
            • Legyen képes pihenni és tanítani ugyanezt a gyermeknek. A magas stresszszintű gyermekek és felnőttek hajlamosabbak a szerencsejátékra. És elkezdnek játszani a pihenés, a pihenés, a problémáktól és az ügyektől való elzavarástól.Ha megtanulod, hogy elterelje és ellazuljon más módon, akkor nem lesz szükség a játék folyamatára. Normál természetes pihenés - kellemes családi séták, meditáció, kellemes zene hallgatása, légzési gyakorlatok, úszás, fürdő látogatása.

            Ne negatívan kezelje a játékokat. Mérsékelten a virtuális valóság hasznos lehet, tanulási, fejlődési funkcióként szolgálhat. A játék, ha megfelelő korú, nem tartalmaz erőszakos jeleneteket, vér, kiváló képzést biztosíthat a figyelemre, a reakciósebességre, a kreativitásra és a nem szabványos megoldások keresésére. A fő dolog nem az, hogy felborítsuk a normát és a patológiát. Ha a játék nem egy kultusz, a függőség nem valószínű.

            De ha észreveszed, hogy a gyerek túl szenvedélyes a játékkal kapcsolatban, csak erről beszél, ne habozzon kapcsolatba lépni egy pszichológussal. Minél hamarabb nyújtanak segítséget, annál kevésbé súlyos következményekkel jár.

            Írj egy megjegyzést
            Referencia célokra szolgáltatott információk. Ne öngyógyuljon. Az egészség érdekében mindig forduljon szakemberhez.

            divat

            szépség

            kapcsolatok